xbox可以用哪些手柄
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xbox和ps4到底选哪个
这里是喜爱游戏的小白
XboxOne和PS4都是目前最新的一代游戏主机,正所谓小孩才做选择,成年人两个全要。
如果经济允许当然是两台主机全部入手啦,毕竟一台游戏主机的价格也就两三千块钱,相比动辄3,400的游戏,其实一台主机的价格并不算是太贵了。
但是如果你经济拮据,真的只能二选一的话,那么小白就来帮你分析一下。
首先在硬件对比上PS4Pro在性能上要比普通的PS4有升级:硬件方面,主要是CPU主频有所提高,从
1.6GHz提高到2.1GHz,这样运算性能达到了4.2TFlops。
此外,GPU虽然基本规格没有变化,架构得以细微改进,对高清游戏和电影的硬解码能力进一步加强。
硬件的提高使得Pro版硬件能够支持4K清晰度的游戏,并提高了VR虚拟现实设备的支持(主要是支持SonyVR),而部分新发售的游戏能够识别Pro版并对其专门优化。
而XboxoneX拥有6TFLOPs的单精度浮点性能,浮点性能将是XboxOne的4.6倍,SonyPS4的3.26倍。
采用2.3GHz订制8核心CPU、GPU为订制的AMDPolaris核心,内含40个计算单元
(computeunits),时钟频率为1172Mhz。
内存为12GBGDDR5,内存带宽326GB/s,其中3GB做为系统保留,游戏可用内存为9GB。
XboxOneX为了最优化Direct3D12还另外增加了指令处理器
(CommandProcessor)专门处理一些较高频率的API调用,例如绘图调用指令
(Drawcalls),如此得以大幅降低绘图时CPU的使用率。
而且该机还可以播放4KUHD内容,支持HDR技术和DolbyAtmos/DTS:X音效技术。
在硬件方面XboxOneX无疑是更胜一筹。
而在游戏方面,随着近些年日系RPG的衰落,PS4上独占游戏的吸引力相比早些年可以说是减少了不少,但是相比Xbox还是有相当大的优势,神海、美末等重量级独占作品还是非常有吸引力的。
Xbox也有独占大作,例如光环、战争机器等,这个就仁者见仁了,看你更喜欢哪家的游戏了。
最后,性价比方面。
这里的性价比是综合性的比较,在主机价格方面XboxoneX要比PS4Pro贵上不少。
另外在游戏的性价比上,由于微软的政策,希望在自家平台上进行游戏的统一,所以今后的趋势是微软的游戏PC和Xbox兼容,如果这样的话只要你有一台配置够高的电脑,Xbox上的游戏也就可以玩到了,相比PS4的独占游戏,吸引力就没有那么大了。
总的来说,买哪台主机还是看你对游戏的需求,毕竟只有一台机器也是屁用没有不是。
但是如果你和小白一样有一台配置相当不错的电脑的话,那么个人还是建议你购买PS4,毕竟有了电脑Xbox的游戏你就能玩到了,而PS4你不买是真的玩不到啊。
PS4与Switch相比,入手哪个比较好
两者虽然都是游戏主机,价格也差不多,但是定位却不太一样。
PS4注重客厅娱乐,传统主机,而NS注重移动便携,更像掌机。
要我推荐,建议买PS4,原因如下:
PS413年发布,至今已有5年之久,看似暮年,买了血亏,实则不然,是买了血赚。
因为一是下一代主机PS5,至少还得等到2020年,仍有近1年半的间隔。
二是发布5年之久后,PS4的游戏阵容变得相当完善,明年还有《美国末日2》、《对马之魂》、《往日不再》、《死亡搁浅》重量级独占,除此之外,你还可以以相对较低的价格玩到《战神4》、《底特律:变人》、《漫威蜘蛛侠》以及《荒野大镖客:救赎2》(二手碟或者租赁)。
三是,现在PS4价格已经很低了,像双11双12,日版、美版PS4Pro价格可以低到2500,明年还会降,性价比十分之高。
反观NS,2017年发售,至今才一年多的时间,生态圈还未完全形成,游戏阵容除了任天堂自家的金牌游戏之外(像《塞尔达》、《马里奥》全系),很多都是PC或者主机上移植过去的游戏,像《战争机甲》、《暗黑3》、《星露谷物语》。
《上古卷轴5》这种。
尽管不少厂商表示,将会推出NS版的移植游戏,比如育碧的《刺客信条》等等,但都是风声大、雨点小,短期之内,NS游戏数量上肯定是赶不上PS4的。
PS4Pro用的显示芯片,理论上与台式机AMDRX480(NVIDIAGTX970)相当,性能已经十分强大了,而NS的显示芯片,是一块定制的NVIDIA“移动”显示芯片TegraX1,理论性能远不及上者。
你让NS画质不缩水得去跑《荒野大镖客:救赎2》,那是不可能的,机能限制了。
机能的差异,带来的影响,就是游戏质量的差异,这里的质量,不是说游戏好不好玩,而是画质等硬性指标。
NS一度被嘲笑成只能玩“4399”,这明显是无意的讽刺,很多NS游戏虽然画面看起来比较幼稚,但游戏玩起来可不简单,相当有内涵,《马里奥赛车》玩起来并不一定就比一票3A赛车游戏差,《塞尔达传说:荒野之息》可谓完爆有的号称“大型开放世界”的主机/PC端游戏。
画质上,下图就是一个对比,不可否认,《塞尔达传说:荒野之息》,看上去也的确很美,但是比起《神海:失落的遗产》,多少还是卡通了几分。
像我就是喜欢炫酷的画面、电影式的流程,所以PS4更适合我,也一直在玩。
而我的NS已经转手卖掉了,因为玩完塞尔达和马里奥奥德赛,我实在是对一大票“卡通”游戏提不上兴趣,吃灰太久。
为什么xbox one卖不过ps4
Xbox一代出来时ps2如日中天一统江湖。
Xbox基本就是微软试水作品。
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四年就玩完了。
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接着微软眼看Xbox不行了加速强行推出Xbox360试图以新世代机子对索尼上世代的ps2形成优势。
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谁料想跑的太快扯着蛋90纳米的最早一批机子爆出严重质量问题(三红)微软为此付出了10亿美元赔偿用户。
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还好微软家大业大。
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大手笔的往下砸钱。
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许多软件开发商被微软挖来做软件。
形成了大作的夸平台。
当然除了少数第一方开发的独占软件。
微软也收购了几家软件公司为Xbox开发了独占的光环和战争机器等独占大作,形成了和ps3分庭抗礼的形式。
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关键是索尼ps2卖太好人是轻飘飘ps3在Xbox360推出一年后才推出关键售价是最低499美元。
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一下子众人皆惊。
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足足多了360150美元。
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那是360已经开始降价促销。
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两台机子有没有很大的优劣。
结果微软来了个大翻身。
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直到末期才让ps3追上来。
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但是这样的成绩对于微软来说已经是非常了不起了。
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毕竟只是做了两代游戏机就取得如此成绩。
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转眼Xboxone发售了,也许是自己有点轻飘飘了。
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one发售时竟然推出游戏软件不能二次交易,锁区。
还有最恶心的必须24小时联网认证一次机子。
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(⊙o⊙)哦mygod你自己作死没人救得了了。
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关键时刻索尼狠狠往微软头上踩下一脚。
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宣布软件可以自由二手交易,全球无锁(中国例外)也没有联机要求。
PS4价格也是和one相差无几。
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结果微软是兵败如山倒墙倒众人推。
这时才匆忙取消上面一切限制。
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但是人心已失。
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而且玩家绝大部分是只会买一台主机。
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随着ps4口碑越来越好玩家越来越多,软件厂商也是更卖力的做ps4游戏。
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所以Xboxone这代决没有翻身之日了
xbox可以用哪些手柄
xbox主机市面上的手柄都可以进行连接使用不管蓝牙的还是有线的。
支持使用的第三方手柄,比如八位堂手柄,八位堂的大部分手柄适用于xbox系列的主机,可以通过蓝牙匹配或者线缆直连的方式与主机连接。
而且上手效果也是非常舒适。
比如:八位堂Pro2有线手柄,手柄背面有两个按钮,可以根据你的需要进行映射。
通过该应用程序,你还可以定制振动、触发器和杆的灵敏度,以及制定调整音量的快捷方式。
xbox可以用哪些手柄的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于xss天蝎座手柄对比、xbox可以用哪些手柄的信息别忘了在本站进行查找哦。